Las Clases son la combinación de un arquetipo primario y secundario.

  • Un jugador puede elegir su arquetipo secundario cuando alcanza el nivel 25.
  • El arquetipo secundario no proporciona habilidades adicionales.

Tenemos una terminología específica cuando nos referimos a arquetipos y clases. Las clases son la combinación de tu arquetipo secundario con tu arquetipo principal. – Steven Sharif

  • Un jugador elige su arquetipo principal al comienzo del juego.
    • Un jugador no puede cambiar su arquetipo principal.
  • Los jugadores reciben puntos de habilidad a medida que suben de nivel . Estos se pueden usar para subir de nivel las habilidades dentro de su árbol de habilidades. 
    • No será posible maximizar todas las habilidades en un árbol de habilidades.
  • La combinación de arquetipos primarios y secundarios se conoce como una clase.
    • Los arquetipos secundarios se pueden cambiar , pero no «sobre la marcha».
  • Luego, el jugador puede aumentar sus habilidades primarias con efectos de su arquetipo secundario.
    • Cada habilidad en el árbol principal tendrá varios Aumentados opciones desde el árbol secundario. Este es un ejemplo de progresión horizontal.
    • Los aumentos en las habilidades primarias pueden cambiar fundamentalmente la forma en que funciona la habilidad, adaptando lo que hizo una vez la habilidad para incorporar la identidad del arquetipo / clase secundaria.

Si un luchador eligiera a Mago como arquetipo secundario, el luchador se convertiría en una espada mágica . Esta combinación abre aumentos que se pueden aplicar a las habilidades en su árbol de habilidades principal. Los luchadores tienen una habilidad Rush que les permite correr hacia un objetivo; y al alcanzar el objetivo, inflige una cantidad de daño con la posibilidad de derribarlo. El aumento de escape de un mago podría aplicarse a la habilidad de raza, que ahora teletransportaría al jugador al objetivo; eliminando así el tiempo de carga en la habilidad. 

Icono
Arquetipo
Tipo
símbolo de bardo.jpg Bardo Arcano
cleric thumb.png Clérigo Arcano
luchador icon.png Luchador Marcial
mage thumb.png Mago Arcano
guardabosques thumb.png guardabosque Marcial
pícaro icon.png Pícaro Marcial
Summoner Class.jpg Invocador Arcano
tank thumb.png Tanque Marcial

Equilibrio

Las 64 clases se dividen en ocho arquetipos primarios. El equilibrio de las habilidades activas solo se relaciona con estos ocho arquetipos primario.

  • Hay cuatro grupos primarios de aumentos asignados a cada arquetipo base. El equilibrio de los aumentos se relaciona con los cuatro grupos de aumentos para cada uno de los ocho arquetipos.

Aunque los aumentos cambian radicalmente la forma en que sus habilidades activas le brindan habilidades, todavía hay un enfoque principal en el arquetipo base en sí y no en las 64 clases completas.– Steven Sharif

En realidad, no estamos hablando de 64 clases verdaderas, estamos hablando de ocho clases con 64 variantes … No hay tanta variación entre las 64 clases como cabría esperar. No es que conozcas 64 versiones diferentes de … clases radicalmente diferentes.  – Jeffrey Bard

El equilibrio en Ashes of Creation se centra en el grupo, no en el combate 1 contra 1.

  • Los enfrentamientos 1v1 tendrán una dinámica piedra-papel-tijera , donde una clase será superior a otra.

Habrá enfrentamientos en 1 contra 1 en los que una clase será superior a otra; y esa aplicación debe ser una dinámica piedra-papel-tijera. Queremos que haya un contrajuego entre las diferentes clases … En cambio, será un equilibrio centrado en el grupo, en el que, mientras tenga la diversidad de clases presentes, habrá igualdad de condiciones. Dependerá mucho de la habilidad y la estrategia. – Steven Sharif

Ciertos arquetipos secundarios son capaces de «salvar la brecha» entre sus contrapartes.

Ciertos arquetipos son capaces de mover la brecha entre su contraparte per se. Si soy un arquetipo de Tanque y un Mago es mi contraataque, puedo tomar un Mago secundario y salvar la brecha un poco; y luego mover mi identidad en esa dirección ligeramente.  – Steven Sharif

Habilidades de clase

Si de los ocho arquetipos lo que elijas como secundario, recibirás una selección de aumentos que se relacionan con algún ideal central de esa clase. Sabes que un tanque se trata de controlar el campo de batalla, se trata de sobrevivir. El mago trata de infligir daño y elementos y habilidades en áreas de efecto. El pícaro se tratará de sigilo y daño crítico. Entonces esos aumentos jugarán con esas identidades. – Steven Sharif

La idea detrás del sistema es que estás bordeando la línea a través de estos aumentos de tu función, ¿verdad? Tenemos la santa trinidad tradicional que está presente en los diseños de clase para los MMO y, a menudo, no se desvían en absoluto o se desvían por completo. El aumento es para ofrecer un equilibrio entre aquello en lo que aún mantiene la apariencia de ese sistema de trinidad y, al mismo tiempo, ofrece la oportunidad de personalizar su experiencia de juego hacia uno de los otros ángulos del triángulo. – Steven Sharif

Las habilidades primarias (habilidades de clase) se basan en el arquetipo de un jugador. Los jugadores pueden personalizar sus habilidades primarias con el aumento de un arquetipo secundario.

El diseño detrás de los aumentos es no solo cambiar el sabor para que refleje el arquetipo secundario, sino que también cambia fundamentalmente los componentes centrales de una habilidad.  – Steven Sharif

  • Cada arquetipo secundario ofrece cuatro escuelas diferentes de aumento. Cada escuela de aumento afecta las habilidades de un arquetipo primario de diferentes maneras.
    • Por ejemplo: A Mage ofrece Teletransportación y escuelas elementales de aumentos. Estos aumentos afectarán las habilidades principales de un luchador de manera diferente a las de un clérigo.
    • Cada aumento tiene un requisito de nivel y una cantidad de puntos de habilidad necesarios para activarlo.
    Habrá un cierto umbral en el que ya no podrá aumentar sus habilidades activas en función de las decisiones que haya aumentado las habilidades anteriores, por lo que tendrá que elegir a cuáles desea aplicar los aumentos; y ciertos aumentos requerirán más gastos en el lado de los puntos de habilidad. – Steven Sharif
  • Elegir el mismo arquetipo primario y secundario aumenta el enfoque en ese arquetipo.
  • Los aumentos a las habilidades primarias cambiarán fundamentalmente la forma en que funciona la habilidad: Adaptando lo que hizo la habilidad una vez para incorporar la identidad del arquetipo secundario.
    • El sistema de progresión para los aumentos es muy similar al sistema de progresión de clases.
  • Cambiar los aumentos en tus habilidades requerirá que vayas a un NPC en un nodo Village o superior.
  • Algunos colores de hechizos y FX generales cambian según los aumentos.
    • Las habilidades activas pueden verse totalmente diferentes después de que se aplica un aumento.

Puntos de habilidad

Aquí es donde los jugadores asignan puntos de habilidad en sus habilidades activas, sus habilidades pasivas, que pueden aumentar el uso de armas y armaduras y la regeneración de salud y estadísticas pasivas y cosas por el estilo, pero en el lado de las armas, ahí es donde especificación en ciertos tipos de procesos basados ​​en agrupaciones de armas. Así que hemos hablado un poco sobre esto en el pasado: si tienes una daga, las dagas podrían tener la oportunidad de provocar una hemorragia en el ataque de tu arma y eso se sinergizaría con la habilidad de una habilidad activa como, digamos, Puñalada que hace más daño si el objetivo está bajo un efecto de sangrado. Ahora hemos dicho en el pasado que los jugadores podrán asignar puntos de habilidad en sus habilidades activas que están más orientadas hacia el combate de acción o la orientación por pestañas. -Steven Sharif

Los jugadores reciben puntos de habilidad a medida que suben de nivel . Estos se pueden usar para subir de nivel las habilidades (aumentar su rango) dentro de sus árboles de habilidades activas, pasivas o de combate / armas.

  • No será posible maximizar todas las habilidades en un árbol de habilidades
  • En términos de progresión de habilidades , los jugadores pueden optar por «ampliar» y obtener una serie de habilidades diferentes, o profundizar en algunas habilidades específicas.
  • Los jugadores pueden restablecer y reasignar sus puntos de habilidad.

Hacer que las habilidades activas sean capaces de recibir asignaciones de puntos de habilidad adicionales y desbloquear funciones adicionales para que, desde el punto de vista de una agencia de jugadores, dependa de usted si desea o no ser más diverso pero con menos profundidad, más amplio y no más alto, en algunos de estos elecciones de habilidades. O si quieres ser muy, muy alto, eso será algo que dependerá del jugador en ese sentido. – Steven Sharif

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