El palacio municpal, el Ayuntamiento.

El crujido y el bullicio de la ciudad te envuelve. Desde su casa en el extremo inferior de la ciudad, un Vaelune canoso y gris vende baratijas hechas de algo que al menos se ve como el oro. Una familia de Dunir compra especias de un Ren’Kai con una sonrisa suave mientras les da un trato. El zumbido cambia cuanto más caminas, la gente comienza a tomarse su tiempo un poco más, los gritos y el regateo terminan. Donde una vez viste a un Kaelar encorvado por la edad y la enfermedad, ahora ves a un Empyrean vendiendo obras de arte de su galería (completo con un guardia parecido a una estatua para protegerse de las manos errantes). Te sientes un poco fuera de lugar, pero tienes lugares a donde ir y personas para ver. Cada paso lo lleva más lejos de la ciudad que conocía y a la sombra de lo que lo controla todo. Mirando hacia arriba, ves lo que solo se puede llamar un ziggurat, pero en lugar de adorar a la creación elogia la burocracia. Lo único que ves arriba es el sol, aunque parece otorgarle respeto al monumento que tienes delante.

No hay un edificio más poderoso, más magnético que el Ayuntamiento. Muchas historias incluyen temas de intriga, luchas de poder, los más altos niveles de la condición humana, así como los niveles más bajos. Estas historias suelen estar envueltas en política o en algún tipo de entorno gubernamental. Piensa en programas de televisión donde políticos ambiciosos usan conversaciones de puertas adentro para expandir su propio poder, novelas de ciencia ficción donde las corporaciones poseen todo o novelas de fantasía donde la corte es tan peligrosa como el campo de batalla. Como nuestro juego tiene una estructura gubernamental dirigida por jugadores, nuestro mundo no será diferente. Para aquellos a quienes les gusta liderar, participar o controlar, tenemos el sistema para ti.

El pueblo necesita líderes

Nuestro sistema de gobierno se trata realmente de dejar que los jugadores tomen el control del mundo que hacen. El primer paso aquí es decidir cómo debería sentirse la ciudad, qué leyes deberían estar vigentes y cómo se debe ejecutar. Mucho de esto proviene de lo que realmente hay en la ciudad, por lo que uno de los jugadores de sistemas más grandes con el que interactuarán en el Ayuntamiento son los edificios. Los jugadores pueden elegir qué edificios se construirán dentro de límites del Nodo. Los líderes de un nodo decidirán qué edificios quieren construir, expandir (subir de nivel) o eventualmente demoler. ¿Estás en un nodo económico donde la mayoría de tus ciudadanos tienen oro siempre en el cerebro? Luego, quizás intente expandir el mercado permitiendo más quioscos o, en su lugar, use esos recursos para construir una casa de subastas. Estas son decisiones que cambian no solo el paisaje literal del Nodo, sino también el paisaje político. Los desacuerdos sobre la dirección del Nodo surgirán inevitablemente y si la lucha se afianza depende de la inteligencia de los que están a cargo. Al dar opciones a los jugadores, las personalidades eventualmente se harán más evidentes y, a menos que los líderes jueguen bien al juego político, esa máquina burocrática bien engrasada puede comenzar a derrumbarse. Queremos que nuestros Nodos tengan personalidad, no porque lo hayamos hecho de esa manera, sino porque nuestros jugadores esa máquina burocrática bien engrasada puede comenzar a descomponerse. Queremos que nuestros Nodos tengan personalidad, no porque lo hayamos hecho de esa manera, sino porque nuestros jugadores esa máquina burocrática bien engrasada puede comenzar a descomponerse. Queremos que nuestros Nodos tengan personalidad, no porque lo hayamos hecho de esa manera, sino porque nuestros jugadoresson los Nodos.

Sin embargo, no todos los conflictos surgen dentro de un Nodo. Hay momentos en que un nodo tendrá problemas con otro en el futuro. Al igual que en la taberna, los gremios o grupos pueden planear la muerte de los demás, los líderes de Nodos pueden planear la destrucción de otros dentro del Ayuntamiento. ¿Quién más reunirá a la gente y los alertará de los peligros que marchan en el futuro, listos para destruir sus hogares, que no sean la burocracia desinteresada? ¡El Ayuntamiento te da la opción de hacer que los ciudadanos extranjeros de ciertas ciudades sean enemigos del estado, premiando a tus propios ciudadanos por ayudarlos a llevarlos ante la justicia! Si las tácticas de la guerrilla le parecen demasiado indirectas, puede presionar el botón para declarar la guerra en otro nodo y reunir a sus ciudadanos para la causa. Solo tenga cuidado de no perder su favor, o no estará en el poder por mucho tiempo …

Bonos de cooperación

Las relaciones de nodo no se tratan solo de la quema de puentes, sino también de formar enlaces. Para aquellos más inclinados a encontrar el éxito a través de la cooperación, verán que el Ayuntamiento ofrece opciones para la coexistencia pacífica. Una de las mejores maneras de demostrar que su interés es amistoso es probablemente un acuerdo comercial. Cada Nodo que celebra un acuerdo comercial puede designar caravanas con ciertos materiales para que se envíen al otro, mejorando la economía de ambos Nodos al mismo tiempo. Esto brindará experiencia a todos los involucrados, contribuirá al crecimiento del Nodo y ayudará a construir edificios. Diplomáticamente, esto puede conducir a más confianza y quizás incluso a una alianza. Queremos que el Ayuntamiento sea el lugar donde se tomen decisiones importantes para cada Nodo.

El Nodo en sí mismo puede hacerse más o menos atractivo dependiendo de lo que hagan sus líderes. La importancia de este hecho tiene implicaciones de largo alcance. El principio de un Nodo es esencialmente un grupo de personas que deciden dónde les gustaría hacer las cosas, lo que crea un centro que atrae a personas de mentalidad similar. Pero, finalmente, los deseos cambian y una comunidad evoluciona. Donde al principio las personas se han reunido con necesidades compartidas para cazar o completar misiones, encuentran comodidades que les hacen querer establecer algo más permanente. Nuestras mazmorras, asignaciones de recursos y desarrollo del hogar dan a las personas motivos para establecer raíces, que luego culmina en una comunidad. Con una comunidad próspera viene la interacción y eventualmente este lugar puede convertirse en un lugar en auge para los negocios, las misiones, los ataques, la agrupación, etc. Mantener el nodo tan poblado y feliz no es tarea fácil, y recae sobre los hombros de aquellos que han sido elegidos para asegurarse de que todo vaya bien para su parte del mundo. La forma más directa que esto sucede es a través de una opción simple que todos conocen muy bien: impuestos. Por lo general, los juegos usan los impuestos como un sumidero de dinero, sacando dinero de la economía o, de lo contrario, sufren el cruel destino de la “mudflación”. En nuestro juego, los impuestos también sirven para un propósito importante para el jugador. Nuestros pueblos son administrados por jugadores, y cualquier interacción gravada allí se grava con base en lo que decidió el cuerpo gobernante del Nodo. El Nodo necesita impuestos para crecer, pero también necesita que sean razonables para atraer población nueva y favorabilidad. La forma más directa que esto sucede es a través de una opción simple que todos conocen muy bien: impuestos. 

Hay otras maneras más positivas de traer jugadores a tu Nodo. Este debería ser un objetivo principal de aquellos en el poder. El Ayuntamiento le permite recompensar a sus ciudadanos o atraer aún más. Puedes pasear por las calles con festividades, brindando a los ciudadanos aficionados a cosas como la ganancia de experiencia, la artesanía, servicios únicos, entre muchos otros beneficios. Los líderes en el Ayuntamiento también pueden generar búsquedas para que todos disfruten. Las recompensas dependen del nivel de nodo, tipo de nodo y el tipo de mejoras que han realizado. Un Nodo no se acaba de hacer cuando se completa, sino que comienza un nuevo juego para jugadores con una mente orientada a la planificación. La superación de variables como la ubicación, los gremios en conflicto y los engendros de recursos dinámicos no son el final, ¡también tienes que competir con los líderes competentes de otro Nodo! Los líderes de los Nodos deben tomar lo bueno con lo malo,

¿Durará?

Al salir del Ayuntamiento, se siente una extraña sensación de que se está levantando todo el peso del mundo, pero rápidamente, un nuevo peso lo reemplaza. Caminas por la ruta que normalmente tomas por la mañana, y tienes una idea de cómo va tu ciudad. El Ren’Kai ha cerrado su puesto después de un día exitoso, la sonrisa todavía está en su rostro cuando piensa en ir a casa. Ahora las calles están más tranquilas, todos los gritos han abandonado el mercado y se intercambian con música que sale de tabernas como The Mighty Beard. Ser miembro del consejo no es fácil, pero todo aquí es su responsabilidad. Todas las mañanas las calles deben ser ruidosas en el mercado, y cada noche las tabernas deben estar llenas de actividad. Va a hacer las rondas mañana antes de volver al Ayuntamiento,

Fuente oficial | Autor: Steven, Director Creativo | Fecha publicación: 17 Nov 2017