Caravanas

El sistema de caravanas es un sistema PvP de mundo abierto que gira en torno a la oportunidad y el riesgo. Las caravanas facilitan la transferencia de bienes para los jugadores que desean obtener ganancias.

  • Las caravanas son para la transferencia de bienes personales y misiones , así como suministros para castillos y nodos.
  • Las caravanas solo pueden enviarse desde o llegar a nodos de aldea o superiores.
  • Las caravanas pueden transportar mercancías para más de un jugador.
  • El sistema de banderas PvP no se aplica a las caravanas. 

Las penalizaciones de muerte no se aplican a eventos basados ​​en objetivos (como caravanas, guerras de gremios y asedios de nodos).

Tipos de caravanas

Hay diferentes tipos de caravanas en Ashes of Creation.

  • Caravanas de Mayoral. (de Alcalde)
  • Caravanas impulsadas por misiones.
  • Caravanas personales.

El sistema de caravanas es otra parte muy importante del sistema de nodos. Son el principal impulsor de la actividad económica y hay un montón de diferentes tipos de caravanas. – Jeffrey Bard

Caravanas Mayoral (de Alcalde)

Las caravanas de Mayoral son lanzadas por alcaldes.

  • Establecimiento de rutas comerciales con otro nodo. 
  • Obtén recursos haciendo una búsqueda de caravana. 

Caravanas impulsadas por misiones

Las caravanas impulsadas por misiones se utilizan para rutas comerciales entre nodos. Estas caravanas están impulsadas por el sistema.

  • Estos son iniciados por jugadores con una selección diversa de rutas y ventanas de lanzamiento, lo que los hace difíciles de zerg.
  • Iniciar una caravana de un nodo a otro creará un objetivo PvP que los jugadores deberán defender mientras se mueve a lo largo de la ruta elegida hacia el destino seleccionado.
  • Las capacidades y estadísticas de caravanas basadas en nodos escalan con el avance de su nodo.
  • Las carreteras se actualizarán a medida que avancen los nodos. Las diferentes carreteras dictarán la velocidad y el tipo de caravana requerida (fuera de la carretera o en la carretera).

El sistema de caravana está diseñado para que lo inicie el jugador. Lo que significa que la información de la hora y la ruta del lanzamiento de las caravanas debe ser un secreto muy bien guardado. Las rutas también serán diversas y el mundo es grande, por lo que puede ser conveniente que explores la ruta que tienes por delante antes de un lanzamiento. Los viajes rápidos en nuestro juego también son limitados, lo que significa que, a menos que el gremio conozca sus planes de antemano, es probable que no puedan organizarse y viajar a una ubicación. En cuanto a los gremios de masas que aseguran las rutas comerciales, siempre hay un pez más grande en el estanque. Además, las caravanas tendrán limitaciones en la capacidad de carga y ventanas de lanzamiento que segmentarán varias caravanas en varios minutos, lo que espaciaría a las caravanas, lo que dificultaría «zerg» una defensa. – Steven Sharif

Caravanas personales

Las caravanas personales (autodirigidas / impulsadas por el jugador) son iniciadas por el jugador, que esencialmente «se convierte en la caravana». Estos son terrestres y acuáticos (caravanas navales) que el jugador conduce y dirige.

  • Actualmente están diseñados para un solo controlador. 
  • Las caravanas personales se pueden lanzar desde cualquier punto de almacenamiento. 
  • Las caravanas personales pueden realizar la transición hacia y desde las caravanas navales. 
  • Las caravanas personales vendrán en diferentes tamaños y capacidades. 
  • De forma predeterminada, las caravanas de jugadores tendrán una apariencia racial que influirá en los tipos de animales que mueven la caravana. 
    • Los jugadores podrán aplicar skins de caravana para cambiar la apariencia predeterminada.

Caravanas navales

Las caravanas navales (barcos comerciales) son parte del contenido naval de Ashes of Creation . Las caravanas navales permiten el transporte de mercancías comerciales.

  • Las caravanas navales son capaces de hacer la transición hacia y desde las caravanas terrestres en el punto de intersección de la tierra y el océano. 
  • Estas caravanas vendrán en diferentes tamaños y capacidades. 
  • Por defecto, las caravanas navales tienen una apariencia racial. Los jugadores podrán aplicar aspectos de caravana para cambiar esta apariencia. 

Secuestro de barcos

Ciertos barcos pueden ser secuestrados. Las caravanas navales no pueden ser secuestradas. La carga en un barco comercial será similar a las caravanas en el sentido de que el barco debe ser destruido para capturar el botín de sus restos.

Inventario de caravanas

Los límites de inventario personal están ligados a una mochila. El material y los artículos recolectables están sujetos a límites de cantidad y no de peso. Las caravanas y las mulas están destinadas a ser el principal medio de transporte de mercancías más allá de estos límites.

  • Las mulas pueden transportar aproximadamente 10 veces más que las mochilas. Las caravanas pueden transportar aproximadamente 10 veces más que las mulas.
  • Las caravanas tendrán límites de capacidad de carga y estadísticas personalizables , como puntos defensivos, velocidad y número de guardias NPC contratados.
    • Además de la capacidad de inventario ampliada, las caravanas también brindan beneficios auxiliares relacionados con completar con éxito rutas comerciales y otras misiones.

La capacidad de inventario será relativamente limitada para nuevos personajes.

  • Inventario de los certificados de expansión y de formación de control de peso están disponibles en la Galleria en Ciudad escenifican nodos económicos.
  • El inventario de un jugador tiene secciones para diferentes tipos de artículos. Los artículos de misión , por ejemplo, no llenarán la capacidad de inventario habitual de un jugador.

En general, las pilas de artículos tendrán límites de cantidad según el tipo de artículo.

  • El límite de acumulación de pociones puede ser de cien. El límite de apilamiento de alimentos puede ser de 999 o 1000.

Componentes de la caravana

Los certificados para crear una caravana son emitidos por ciertos NPC dentro de los nodos o en ciertos puntos de interés en el mundo. Estos certificados constan de varios componentes:

  • Ejes.
  • Índice de armadura (mitigación de daños).
  • Capacidad.
  • Chasis.
  • Puntos de golpe.
  • Maniobrabilidad.
  • Número de guardias NPC contratados.
  • Velocidad.
  • Corceles.
  • Ruedas.

Los componentes de la caravana obtenidos de los artesanos tendrán estadísticas de acuerdo con la habilidad de cada artesano.

  • Las monturas criadas a través de la profesión de la cría de animales se pueden solicitar como certificados para la construcción de caravanas.

Caravana JcJ

Las caravanas crean una zona JcJ abierta que marca a los jugadores para el combate (violeta).

  • Los jugadores no podrán ver el contenido exacto de una caravana antes de decidirse a atacar o defender, sin embargo, habrá algunos indicios visuales de la carga de la caravana, como oro, plata o hierro visibles en la parte superior de la caravana.
    • La carga se representa de esta manera incluso si se ha aplicado una piel de caravana cosmética a la caravana.
  • Los jugadores podrán declarar sus intenciones de atacar, defender o ignorar a través de una ventana de interfaz de usuario. 
    • La proximidad a la que aparece la ventana de la IU está determinada por el desempeño del jugador como defensor o atacante en incursiones anteriores.
  • Se requerirá un grupo para atacar con éxito una caravana.
  • Una caravana persistirá en el mundo durante un período de 5 a 10 minutos desde el momento en que su propietario cierre la sesión o se desconecte del servidor.

Desde el punto de vista del diseño, todavía se pretende que sea una ventana que se presenta al jugador en función de la proximidad; y esa proximidad puede ser mayor dependiendo de tu desempeño como defensor o atacante en incursiones anteriores. – Steven Sharif

Habrá incentivos que atraigan tanto a los atacantes como a los defensores de las caravanas. Estos se probarán y perfeccionarán durante las fases de prueba alfa y beta.

  • Muchos de estos incentivos son sociales y se crean (informalmente) entre jugadores. 

El rol de defensor de la caravana tendrá su propia búsqueda de progresión y recompensas asociadas que atraerán a un cierto subconjunto de jugadores y luego sabes que, viceversa, tendremos incentivos que atraen a los más bandoleros de la carretera. jugadores; y sabes que es posible que no siempre estés de un lado o del otro: eso puede cambiar dependiendo de tus intereses en ese momento. Pero, obviamente, usted sabe que esos tipos de sistemas deben tener recompensas y beneficios de tipo consecuente sólidos que se asocian con ellos para obligar al jugador; y eso es algo que obviamente vamos a probar en alphas y betas y veremos qué tan eficiente es realmente atraer jugadores para que participen y asegurarnos de que no sea solo unilateral, por así decirlo. – Steven Sharif

También la esperanza sería que las personas que dirigen las caravanas puedan ofrecer sus propias recompensas que «Oye, si vienes a ayudarme a defender esto te doy un corte», o que estos son mis amigos o estos son mis gremios- que gran parte del tipo de incentivo es social y se crea entre jugadores. – Jeffrey Bard

Destrucción de caravanas

Si una caravana se destruye (se convierte en un desastre), dejará caer una parte de la mercancía que transportaba.

  • Los componentes de la caravana también pueden caer cuando se destruye una caravana. Estos componentes pueden ser recuperados por el propietario de la caravana o por otros jugadores, en el caso de componentes de alta calidad.
  • Las caravanas dejan certificados de mercancías pesadas que se pueden canjear en el nodo de origen por una parte de las mercancías.

La caravana se convierte en escombros al ser destruida y esos escombros son un elemento que se puede conectar al que los jugadores pueden acceder y pueden recibir certificados para una parte de los bienes dentro de la caravana. Ahora, la idea con ese certificado es que debe llevarse de regreso al punto de origen, o al menos a una región dentro de ese punto de origen. Veremos esa última parte porque hay algunas cosas que quiero probar en el Alpha desde el punto de vista de la jugabilidad. La razón de esto es porque lo que podría suceder es que puede tener algún tipo de colaboración dentro de un gremio para jugar ese sistema. Oye, voy a llegar a esta caravana justo en la frontera de la región y luego todos la destruiremos, recogeremos los productos y los llevaremos al almacén de esa región; y tienes que saltarte la última mitad del camino. – Steven Sharif

Rutas de comercio

Las rutas comerciales en Ashes of Creation se refieren a.

  • Relaciones económicas entre nodos establecidos por los alcaldes a través del sistema de caravanas.
  • Un aspecto del contenido naval.

Por carretera

Las carreteras de Verra están pregeneradas y están influenciadas por los jugadores.

  • Las carreteras más grandes se conocen como arterias . Estos son restos de lo que alguna vez fue el antiguo sistema de carreteras de Verra.
  • A medida que los nodos avanzan por caminos más pequeños, conocidos como venas , conectan las arterias con los nodos.
    • Las carreteras se actualizarán a medida que avancen los nodos. Las diferentes carreteras dictarán la velocidad y el tipo de caravana requerida (fuera de la carretera o en la carretera).
  • Dependiendo de las etapas del avance del nodo, los caminos capilares saldrán del nodo para conectarse a los puntos de interés.
  • Las carreteras o senderos no se desgastan en el paisaje por el tráfico repetido en la misma área.

Nuestro sistema de carreteras en el juego está esencialmente impulsado por rutas preestablecidas que conducen a esta arteria principal de lo que alguna vez fue el antiguo sistema de carreteras de Verra; y de ahí hay caminos que quedan expuestos cuando avanzan los nodos; y llamamos a esas venas. Salen de la arteria principal y luego, a medida que avanzan los nodos, hay puntos de interés como Jeff discutió anteriormente. Estos puntos de interés que existen en todo el mundo y algunos de ellos comparten cobertura con múltiples nodos, pero dependiendo de qué nodo avanza al escenario que activa el punto de interés, creará estos caminos capilares, por así decirlo, que luego se derivan del propio nodo. Así que vas de la antigua carretera principal de la arteria a los puntos de interés de estas zonas que son cotos de caza. Esos no están expuestos inicialmente y se conectan a medida que los jugadores avanzan en el mundo. – Steven Sharif

Los dominios no pueden colocarse en las proximidades de carreteras.

Las diferentes estaciones pueden afectar el acceso a varias carreteras.

Los obstáculos pueden presentar barreras en las carreteras que los jugadores deben eliminar para permitir el tránsito de mercancías.

Las rutas de Underrealm se abrirán o cerrarán dinámicamente (según los estados de los nodos).

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