PvE

El entorno en Ashes of Creation es un reino visualmente deslumbrante, con bestias fantásticas y creaciones diseñadas para inspirar asombro e infundir miedo. El mundo es duro e implacable, presentando un peligro claro y presente para los jugadores. Mazmorras, demonios y dragones, ¡oh MI! Nuestra IA única y adaptable significa que un encuentro con criaturas similares producirá una experiencia completamente diferente a la que adaptarse como jugador. Manteniéndote alerta para las respuestas en constante cambio de tu adversario. El mundo espera a sus héroes.

El sistema de nodos facilita la generación de nuevo contenido PvE como Quests , Dungeons , Raids y Monster Coins.

Habrá una gran cantidad de contenido PvE para todas las partes de la base de jugadores … Parte de ese riesgo versus recompensa: Tu riesgo es el tiempo que dedicas a tener la oportunidad de obtener la recompensa y completar con éxito; y eso debería sentirse bien según la cantidad de tiempo que dedique. Ahora sé que hay un espectro de jugadores casuales y duros en el tiempo allí, lo que podemos hacer, pero es por eso que tenemos muchas rutas de contenido diferentes que influyen en cómo afecta el mundo que lo rodea. – Steven Sharif

El contenido PvE se adapta al desarrollo del mundo para evitar repeticiones.

Siempre que tenga una configuración de jugador contra entorno, no quiere un tipo estancado de demasiado repetitivo porque es mediocre. No tiene ese componente que enganche. – Steven Sharif

Contenido de PvE en Alpha-1 :

  • Las misiones serán un marcador de posición hasta Alpha-2.
  • Aproximadamente 6 o 7 mazmorras con una dificultad casi de nivel de banda.
  • Dos jefes mundiales que requieren grupos del tamaño de un partido.
  • Un verdadero jefe de incursión de 40 personas.

Dificultad JcE

La dificultad del contenido de PvE , como las incursiones y las mazmorras, se adaptará en función del rendimiento de la incursión o el grupo contra jefes anteriores en ese encuentro.

  • Un mayor rendimiento en las fases anteriores aumentará la dificultad de las fases posteriores del encuentro.
  • Cuanto mayor sea la dificultad, mejores serán las tablas de botín.
  • Los jefes y las turbas no se escalarán automáticamente según el tamaño del grupo.

Contenido adaptable

Nuevos puntos de interés (como mazmorras, jefes mundiales y áreas corruptas) aparecen a medida que se desarrollan los nodos. Este contenido se adapta a la progresión del nodo de la zona en la que se encuentra.

  • Aparecerán edificios adicionales.
  • Aparecerán mobs adicionales.
    • Diferentes antagonistas / líderes con diferentes historias.
    • Las poblaciones cambiarán.
  • La dificultad del contenido cambiará.
    • El contenido puede ser completamente diferente.
    • Ganchos de misiones adicionales.
  • Las mazmorras se desbloquearán cuando ciertos nodos avancen a ciertas etapas.
    • Los objetivos de la trama para los jugadores dentro de las mazmorras dependerán de las rutas del arco de la historia elegidas a través del sistema de nodos.
  • Las tablas de caída en áreas y mazmorras estarán vinculadas a la progresión de ciertas áreas.

Ciertas mazmorras y otros puntos de interés en el mapa se verán afectados por el desarrollo de nodos del servidor. Algunas mazmorras solo se desbloquearán si los nodos se desarrollan hasta ciertas etapas. Los objetivos de la historia para los jugadores dentro de las mazmorras también dependerán de las rutas del arco de la historia elegidas a través del sistema de nodos. Las tablas de caída en el área y las mazmorras también estarán vinculadas a la progresión de ciertas áreas. Por ejemplo, digamos que los humanos han desarrollado un nodo en la Región A, y se ha abierto una historia que lleva a los jugadores a inspeccionar las ruinas (mazmorras) de un área cercana. Y digamos que este nodo se desarrolló en una zona científica (de creación) … Mucho antes de que se desarrollara el nodo, esta mazmorra era accesible … Pero ahora la mazmorra ha propagado nuevos activos de monstruos que incluyen una tabla de caída que se ocupa de un énfasis de artesanía debido al desarrollo de ese nodo científico. Y tal vez, aparezca un nuevo jefe en diferentes salas de la mazmorra que incluye diferentes inicios de misiones de aventura, como un elemento misterioso con una historia que solo puede progresar si un nodo se desarrolla al escenario de metrópolis en una determinada región, en todo el mundo. Nuestro sistema es tan vasto en lo que respecta a la interconectividad y la forma en que el mundo reacciona ante los jugadores.

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